Graphics: dynamic rendering evaluation for tile-based GPUs

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
android, csharp

調査の方向性

Start by reading the Android plan task D7 and its dependencies, #237 and #255, along with the platform roadmap in #100. Compare render passes with dynamic rendering and local read on a Galaxy S24 FE using GPU counters, then write a decision note with the measurements; the payload does not name specific files or tests.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

c:graphics p:low size:M t:task

Current State

Vulkan 1.3 makes dynamic rendering available; its bandwidth cost versus render passes on tile GPUs is unknown.

Tasks

  • Compare render passes with dynamic rendering (+ local read) using GPU counters on the Galaxy S24 FE
  • Write a decision note

Acceptance Criteria

  • Decision note with measurements

Related

  • Android plan task D7 · seniority Sr · local-only on feat/android-platform until .NET 11 GA and CI support
  • Depends on: #237, #255
  • Platform roadmap: #100
主要言語
C#
スター
1
フォーク
1
平均マージ
1時間 58分
マージ済み PR(30日)
28

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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