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Editor: device picker, Build & Run to a device and log console

Aperta
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I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
48/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
csharp
Ambito
desktop, game-dev

Direzione di ricerca

Start by reading BuildManager.PlayAsync and PlayUserCode, which the issue names as the current local-process path, then inspect Editor.Core for the new device and running-game abstractions. Trace how Build & Run and Stop use the active profile and selected device, and how game logs reach the Studio console. Done means desktop Build & Run still works through the abstraction and the behavior is covered by tests.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

c:build c:editor p:medium size:L t:feature

Current State

Build & Run always launches a local Process (BuildManager.PlayAsync → PlayUserCode); there is no device concept.

Tasks

  • IDeviceProvider/IBuildDevice and IRunningGame in Editor.Core
  • Desktop provider: "This machine"
  • Build & Run and Stop use the active profile's platform and the selected device
  • Stream the game's log into the Studio console
  • The Android provider arrives with #259

Acceptance Criteria

  • Desktop Build & Run unchanged through the new abstraction; tests

Related

  • Android plan task C3 · seniority Mid · mergeable now (.NET 10)
  • Depends on: #236
  • Platform roadmap: #100
Lingua principale
C#
Stelle
1
Fork
1
Merge medio
1h 45m
PR unite (30g)
31

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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