Editor: device picker, Build & Run to a device and log console
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
Direzione di ricerca
Start by reading BuildManager.PlayAsync and PlayUserCode, which the issue names as the current local-process path, then inspect Editor.Core for the new device and running-game abstractions. Trace how Build & Run and Stop use the active profile and selected device, and how game logs reach the Studio console. Done means desktop Build & Run still works through the abstraction and the behavior is covered by tests.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Current State
Build & Run always launches a local Process (BuildManager.PlayAsync → PlayUserCode); there is no device concept.
Tasks
-
IDeviceProvider/IBuildDeviceandIRunningGamein Editor.Core - Desktop provider: "This machine"
- Build & Run and Stop use the active profile's platform and the selected device
- Stream the game's log into the Studio console
- The Android provider arrives with #259
Acceptance Criteria
- Desktop Build & Run unchanged through the new abstraction; tests
Related
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- Depends on: #236
- Platform roadmap: #100
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1h 45m
- PR unite (30g)
- 31
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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