Editor: device picker, Build & Run to a device and log console

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
48/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
csharp
Área
desktop, game-dev

Línea de trabajo

Start by reading BuildManager.PlayAsync and PlayUserCode, which the issue names as the current local-process path, then inspect Editor.Core for the new device and running-game abstractions. Trace how Build & Run and Stop use the active profile and selected device, and how game logs reach the Studio console. Done means desktop Build & Run still works through the abstraction and the behavior is covered by tests.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

c:build c:editor p:medium size:L t:feature

Current State

Build & Run always launches a local Process (BuildManager.PlayAsync → PlayUserCode); there is no device concept.

Tasks

  • IDeviceProvider/IBuildDevice and IRunningGame in Editor.Core
  • Desktop provider: "This machine"
  • Build & Run and Stop use the active profile's platform and the selected device
  • Stream the game's log into the Studio console
  • The Android provider arrives with #259

Acceptance Criteria

  • Desktop Build & Run unchanged through the new abstraction; tests

Related

  • Android plan task C3 · seniority Mid · mergeable now (.NET 10)
  • Depends on: #236
  • Platform roadmap: #100
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1
Forks
1
Merge medio
1 h 58 min
PR fusionados (30 d)
28

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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