Editor: device picker, Build & Run to a device and log console
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 48/100
Línea de trabajo
Start by reading BuildManager.PlayAsync and PlayUserCode, which the issue names as the current local-process path, then inspect Editor.Core for the new device and running-game abstractions. Trace how Build & Run and Stop use the active profile and selected device, and how game logs reach the Studio console. Done means desktop Build & Run still works through the abstraction and the behavior is covered by tests.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Current State
Build & Run always launches a local Process (BuildManager.PlayAsync → PlayUserCode); there is no device concept.
Tasks
-
IDeviceProvider/IBuildDeviceandIRunningGamein Editor.Core - Desktop provider: "This machine"
- Build & Run and Stop use the active profile's platform and the selected device
- Stream the game's log into the Studio console
- The Android provider arrives with #259
Acceptance Criteria
- Desktop Build & Run unchanged through the new abstraction; tests
Related
- Android plan task C3 · seniority Mid · mergeable now (.NET 10)
- Depends on: #236
- Platform roadmap: #100
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1
- Forks
- 1
- Merge medio
- 1 h 58 min
- PR fusionados (30 d)
- 28
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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