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Graphics: ISurfaceHost abstraction with a GLFW implementation

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
38/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
csharp
Ambito
desktop

Direzione di ricerca

Read Device.Creation.cs lines 60–75 and Device.cs lines 147–158 to trace surface creation and instance extensions, then inspect how VulkanPlayer uses window.Render. Find the WindowManager and Studio viewport entry points to map the GLFW dependencies. Done means the abstraction and GLFW implementation replace those dependencies while Linux player and Studio behavior remain unchanged and validation-clean.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

c:graphics p:high size:M t:refactor

Current State

The vulkan brick's WindowManager is Silk.NET.Windowing.Glfw only, and GLFW has no Android port. Device creates its surface once from window.VkSurface (Device.Creation.cs:60-75, Device.cs:147-158) and takes instance extensions from GLFW; VulkanPlayer drives frames through window.Render.

Tasks

  • Define ISurfaceHost in the vulkan brick: required instance extensions, create/destroy surface, framebuffer size, events (resized, surface lost, surface restored, closing), frame pump, input source factory
  • Implement GlfwSurfaceHost
  • Move Device, Renderer, VulkanPlayer and the Studio viewport onto it
  • No Android code in this issue

Acceptance Criteria

  • Player and Studio viewport unchanged on Linux; validation-clean

Related

  • Android plan task A9 · seniority Sr · mergeable now (.NET 10)
  • Platform roadmap: #100
Lingua principale
C#
Stelle
1
Fork
1
Merge medio
1h 48m
PR unite (30g)
30

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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