Graphics: ISurfaceHost abstraction with a GLFW implementation
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 38/100
Direzione di ricerca
Read Device.Creation.cs lines 60–75 and Device.cs lines 147–158 to trace surface creation and instance extensions, then inspect how VulkanPlayer uses window.Render. Find the WindowManager and Studio viewport entry points to map the GLFW dependencies. Done means the abstraction and GLFW implementation replace those dependencies while Linux player and Studio behavior remain unchanged and validation-clean.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Current State
The vulkan brick's WindowManager is Silk.NET.Windowing.Glfw only, and GLFW has no Android port. Device creates its surface once from window.VkSurface (Device.Creation.cs:60-75, Device.cs:147-158) and takes instance extensions from GLFW; VulkanPlayer drives frames through window.Render.
Tasks
- Define
ISurfaceHostin the vulkan brick: required instance extensions, create/destroy surface, framebuffer size, events (resized, surface lost, surface restored, closing), frame pump, input source factory - Implement
GlfwSurfaceHost - Move
Device,Renderer,VulkanPlayerand the Studio viewport onto it - No Android code in this issue
Acceptance Criteria
- Player and Studio viewport unchanged on Linux; validation-clean
Related
- Android plan task A9 · seniority Sr · mergeable now (.NET 10)
- Platform roadmap: #100
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1h 48m
- PR unite (30g)
- 30
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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