Graphics: ISurfaceHost abstraction with a GLFW implementation

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
38/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
csharp
Área
desktop

Línea de trabajo

Read Device.Creation.cs lines 60–75 and Device.cs lines 147–158 to trace surface creation and instance extensions, then inspect how VulkanPlayer uses window.Render. Find the WindowManager and Studio viewport entry points to map the GLFW dependencies. Done means the abstraction and GLFW implementation replace those dependencies while Linux player and Studio behavior remain unchanged and validation-clean.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

c:graphics p:high size:M t:refactor

Current State

The vulkan brick's WindowManager is Silk.NET.Windowing.Glfw only, and GLFW has no Android port. Device creates its surface once from window.VkSurface (Device.Creation.cs:60-75, Device.cs:147-158) and takes instance extensions from GLFW; VulkanPlayer drives frames through window.Render.

Tasks

  • Define ISurfaceHost in the vulkan brick: required instance extensions, create/destroy surface, framebuffer size, events (resized, surface lost, surface restored, closing), frame pump, input source factory
  • Implement GlfwSurfaceHost
  • Move Device, Renderer, VulkanPlayer and the Studio viewport onto it
  • No Android code in this issue

Acceptance Criteria

  • Player and Studio viewport unchanged on Linux; validation-clean

Related

  • Android plan task A9 · seniority Sr · mergeable now (.NET 10)
  • Platform roadmap: #100
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1
Forks
1
Merge medio
2 h 10 min
PR fusionados (30 d)
37

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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