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Coroutine pending_increment does not halt execution of coroutine

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp, unreal-engine
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Riproduci il comportamento della coroutine nella REPL usando l’esempio e la configurazione di UE4 4.22. Segui pending_increment attraverso l’elenco dei pending di SkMind e verifica in che modo m_pending_count influisce sull’esecuzione; il lavoro è completato quando c1 si arresta dopo l’incremento e riprende dopo pending_decrement, corrispondendo all’output previsto.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug

Issue by error454
Wednesday Jul 03, 2019 at 03:02 GMT
Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/7


UE4 Version
4.22

SkookumScript Version
4.22

Describe the bug
Calling pending_increment does not suspend a running coroutine as the documentation alludes to.

// Increments the number of expressions / tasks currently executing in
// parallel that the invoked object is waiting for a return value from.
// If the number was 0 and is increased then the invoked object will be
// suspended until the pending number is reduced back to 0 by calling
// pending_decrement().

To Reproduce
Run the following sample code in the REPL

// Coroutine suspend test
!x : 0
!y : 0

!f : (Integer in)[in += 1]
!c1 : branch[loop[f(x) _wait(1.0)]]
!c2 : branch[loop[f(y) _wait(1.0)]]

race
[
  loop
  [
    println(x, ".", y)
    _wait(1.0)
  ]
  [
    _wait(2)
    c1.pending_increment(1)
    _wait(1)
    c1.pending_decrement
    _wait(10)
  ]
]

// Expected Output:
// 0.0
// 1.1
// 1.2
// 2.3
// ...

Expected behavior
After calling c1.pending_increment(1) the c1 coroutine should stop running until I call c1.pending_decrement.

Additional context
I've done some debugging around this. When I break on the call to c1.pending_increment, I see that c1 already has an m_pending_count of 1, which means the coroutine is already on the SkMind's pending list. I simply don't see any glue that stops execution of the coroutine once it is on that list.

Lingua principale
C++
Stelle
138
Fork
22
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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