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Coroutine pending_increment does not halt execution of coroutine

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp, unreal-engine
Área
game-dev

Línea de trabajo

Reproduce el comportamiento de la coroutine en la REPL usando el ejemplo y la configuración de UE4 4.22. Sigue pending_increment a través de la lista de pendientes de SkMind e inspecciona cómo m_pending_count afecta a la ejecución; el trabajo estará terminado cuando c1 se detenga después del incremento y reanude su ejecución después de pending_decrement, coincidiendo con la salida esperada.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

Issue by error454
Wednesday Jul 03, 2019 at 03:02 GMT
Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/7


UE4 Version
4.22

SkookumScript Version
4.22

Describe the bug
Calling pending_increment does not suspend a running coroutine as the documentation alludes to.

// Increments the number of expressions / tasks currently executing in
// parallel that the invoked object is waiting for a return value from.
// If the number was 0 and is increased then the invoked object will be
// suspended until the pending number is reduced back to 0 by calling
// pending_decrement().

To Reproduce
Run the following sample code in the REPL

// Coroutine suspend test
!x : 0
!y : 0

!f : (Integer in)[in += 1]
!c1 : branch[loop[f(x) _wait(1.0)]]
!c2 : branch[loop[f(y) _wait(1.0)]]

race
[
  loop
  [
    println(x, ".", y)
    _wait(1.0)
  ]
  [
    _wait(2)
    c1.pending_increment(1)
    _wait(1)
    c1.pending_decrement
    _wait(10)
  ]
]

// Expected Output:
// 0.0
// 1.1
// 1.2
// 2.3
// ...

Expected behavior
After calling c1.pending_increment(1) the c1 coroutine should stop running until I call c1.pending_decrement.

Additional context
I've done some debugging around this. When I break on the call to c1.pending_increment, I see that c1 already has an m_pending_count of 1, which means the coroutine is already on the SkMind's pending list. I simply don't see any glue that stops execution of the coroutine once it is on that list.

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
138
Forks
22
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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