BlueprintImplementableEvent's can be called with wrong scope
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo l'esempio UE4 4.23 fornito con due classi derivate e più chiamate a BlueprintImplementableEvent. Confronta la chiamata diretta all'evento con il wrapper UFUNCTION che, a quanto riferito, funziona, quindi traccia la gestione di BlueprintImplementableEvent nel plugin. Il lavoro è completato quando le chiamate mantengono lo scope corretto dell'oggetto senza l'assertion UberGraphFrame segnalata.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
UE4 Version
4.23
SkookumScript Version
4.23
Describe the bug
Calling mulltiple BlueprintImplementableEvent's in the same script can result in them being called with the wrong scope.
To Reproduce
// Classes A and B derive from the same subclass
// The subclass defines some_event as a BlueprintImplementableEvent
!class_a : SomeClassA.instances_first
!class_b : SomeClassB.instances_first
a.simulate_physics_set(true)
a.some_event(0, true)
b.simulate_physics_set(true)
b.some_event(0, true) // <--- Crash here
Crashes with assert:
Assertion failed: ((UObject*)ContainerPtr)->IsA((UClass*)GetOuter()) [File:C:\Epic Games\4.23\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UnrealType.h] [Line: 367]
'SomeClassA_2' is of class 'SomeClassA_C' however property 'UberGraphFrame' belongs to class 'SomeClassB_C'
If I call the BlueprintImplementableEvent via a UFUNCTION marked method that is not BlueprintImplementableEvent then it works fine.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 138
- Fork
- 22
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
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Come iniziare
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