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BlueprintImplementableEvent's can be called with wrong scope

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp, unreal-engine
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo l'esempio UE4 4.23 fornito con due classi derivate e più chiamate a BlueprintImplementableEvent. Confronta la chiamata diretta all'evento con il wrapper UFUNCTION che, a quanto riferito, funziona, quindi traccia la gestione di BlueprintImplementableEvent nel plugin. Il lavoro è completato quando le chiamate mantengono lo scope corretto dell'oggetto senza l'assertion UberGraphFrame segnalata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug

UE4 Version
4.23

SkookumScript Version
4.23

Describe the bug
Calling mulltiple BlueprintImplementableEvent's in the same script can result in them being called with the wrong scope.

To Reproduce

// Classes A and B derive from the same subclass
// The subclass defines some_event as a BlueprintImplementableEvent
!class_a : SomeClassA.instances_first
!class_b : SomeClassB.instances_first

a.simulate_physics_set(true)
a.some_event(0, true)

b.simulate_physics_set(true)
b.some_event(0, true) // <--- Crash here

Crashes with assert:

Assertion failed: ((UObject*)ContainerPtr)->IsA((UClass*)GetOuter()) [File:C:\Epic Games\4.23\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UnrealType.h] [Line: 367] 
'SomeClassA_2' is of class 'SomeClassA_C' however property 'UberGraphFrame' belongs to class 'SomeClassB_C'

If I call the BlueprintImplementableEvent via a UFUNCTION marked method that is not BlueprintImplementableEvent then it works fine.

Lingua principale
C++
Stelle
138
Fork
22
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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