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BlueprintImplementableEvent's can be called with wrong scope

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp, unreal-engine
Área
game-dev

Línea de trabajo

Empieza reproduciendo el ejemplo proporcionado de UE4 4.23 con dos clases derivadas y múltiples llamadas a BlueprintImplementableEvent. Compara la llamada directa al evento con el wrapper UFUNCTION que, según se informa, funciona, y luego sigue el procesamiento de BlueprintImplementableEvent del plugin. Se considera terminado cuando las llamadas conservan el scope correcto del objeto sin la aserción de UberGraphFrame indicada.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

UE4 Version
4.23

SkookumScript Version
4.23

Describe the bug
Calling mulltiple BlueprintImplementableEvent's in the same script can result in them being called with the wrong scope.

To Reproduce

// Classes A and B derive from the same subclass
// The subclass defines some_event as a BlueprintImplementableEvent
!class_a : SomeClassA.instances_first
!class_b : SomeClassB.instances_first

a.simulate_physics_set(true)
a.some_event(0, true)

b.simulate_physics_set(true)
b.some_event(0, true) // <--- Crash here

Crashes with assert:

Assertion failed: ((UObject*)ContainerPtr)->IsA((UClass*)GetOuter()) [File:C:\Epic Games\4.23\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UnrealType.h] [Line: 367] 
'SomeClassA_2' is of class 'SomeClassA_C' however property 'UberGraphFrame' belongs to class 'SomeClassB_C'

If I call the BlueprintImplementableEvent via a UFUNCTION marked method that is not BlueprintImplementableEvent then it works fine.

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
138
Forks
22
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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