BlueprintImplementableEvent's can be called with wrong scope
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Empieza reproduciendo el ejemplo proporcionado de UE4 4.23 con dos clases derivadas y múltiples llamadas a BlueprintImplementableEvent. Compara la llamada directa al evento con el wrapper UFUNCTION que, según se informa, funciona, y luego sigue el procesamiento de BlueprintImplementableEvent del plugin. Se considera terminado cuando las llamadas conservan el scope correcto del objeto sin la aserción de UberGraphFrame indicada.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
UE4 Version
4.23
SkookumScript Version
4.23
Describe the bug
Calling mulltiple BlueprintImplementableEvent's in the same script can result in them being called with the wrong scope.
To Reproduce
// Classes A and B derive from the same subclass
// The subclass defines some_event as a BlueprintImplementableEvent
!class_a : SomeClassA.instances_first
!class_b : SomeClassB.instances_first
a.simulate_physics_set(true)
a.some_event(0, true)
b.simulate_physics_set(true)
b.some_event(0, true) // <--- Crash here
Crashes with assert:
Assertion failed: ((UObject*)ContainerPtr)->IsA((UClass*)GetOuter()) [File:C:\Epic Games\4.23\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UnrealType.h] [Line: 367]
'SomeClassA_2' is of class 'SomeClassA_C' however property 'UberGraphFrame' belongs to class 'SomeClassB_C'
If I call the BlueprintImplementableEvent via a UFUNCTION marked method that is not BlueprintImplementableEvent then it works fine.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 138
- Forks
- 22
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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