Adjacent edges
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Inizia tracciando il codice che collassa una tessera e propaga i vincoli di adiacenza. Determina dove viene rappresentata la capacità di una tessera di essere adiacente a sé stessa, quindi verifica che il posizionamento di una tessera rimuova la stessa tessera dalle possibilità delle tessere vicine quando l’auto-adiacenza non è consentita; aggiungi o aggiorna i test per i casi di circuito e di ruleset insolito descritti nell’issue.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I think you mentionned not wanting 5.png (for circuit) to connect to itself even if it was in the right orientation, probably because it would make for really thin chips. The fix to that is to introduce another type of rule to propagate. I learned this when implementing the sudoku for weird rulesets like "knight move".
Basically you have to define if a tile can be adjacent to itself. If it isn't you should propagate that as well when you collapse a tile. Any tile adjacent to the tile we just placed cannot be the same tile.
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 219
- Fork
- 64
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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