Adjacent edges
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- javascript
- 领域
- game-dev
调研方向
首先跟踪负责坍缩 tile 并传播邻接约束的代码。确定 tile 能够与自身相邻这一能力在哪里表示,然后验证在不允许自身相邻时,放置一个 tile 会从相邻 tile 的可能性中移除同一个 tile;为 issue 中描述的 circuit 和非常规 ruleset 情况添加或更新测试。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I think you mentionned not wanting 5.png (for circuit) to connect to itself even if it was in the right orientation, probably because it would make for really thin chips. The fix to that is to introduce another type of rule to propagate. I learned this when implementing the sudoku for weird rulesets like "knight move".
Basically you have to define if a tile can be adjacent to itself. If it isn't you should propagate that as well when you collapse a tile. Any tile adjacent to the tile we just placed cannot be the same tile.
- 主要语言
- JavaScript
- 星标
- 219
- 派生
- 64
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
我们还没有检查这个项目的环境配置文件。先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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