Adjacent edges
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- game-dev
Línea de trabajo
Comienza rastreando el código que colapsa una tesela y propaga las restricciones de adyacencia. Determina dónde se representa la capacidad de una tesela de ser adyacente a sí misma y, después, verifica que colocar una tesela elimine esa misma tesela de las posibilidades de sus vecinas cuando no se permite la autoadyacencia; añade o actualiza las pruebas para los casos de circuitos y de conjuntos de reglas inusuales descritos en el issue.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I think you mentionned not wanting 5.png (for circuit) to connect to itself even if it was in the right orientation, probably because it would make for really thin chips. The fix to that is to introduce another type of rule to propagate. I learned this when implementing the sudoku for weird rulesets like "knight move".
Basically you have to define if a tile can be adjacent to itself. If it isn't you should propagate that as well when you collapse a tile. Any tile adjacent to the tile we just placed cannot be the same tile.
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 219
- Forks
- 64
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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