tui3: input-trapping empty/unwired places for /drafts and /skill
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 72/100
Direzione di ricerca
Start in internal/tui3/draftpage.go around draftPanel.draw and trace the main frame render loop to confirm how the drafts view is wired. Then read internal/tui3/input.go and internal/tui3/skills.go for the empty /skill palette path. Done means /drafts renders a list or empty state, while an empty /skill shelf shows the requested notice and cancel cleanly resets the input line.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Summary
Navigating to /drafts or invoking /skill with an empty shelf traps keyboard focus without drawing visible UI, requiring Esc or manual clearing.
Items & Observed Behavior
/draftstraps input with invisible UI: Opening/draftsrenders nothing on screen becausedraftPanel.draw(internal/tui3/draftpage.go:116) is not connected to the frame renderer. All keystrokes are swallowed until the user pressesEsc./skilltraps empty prompt: Typing/skillwhen no skills are installed leaves/skillin the prompt box without showing options or feedback, and subsequent inputs get appended into the command string.
Expected Behavior
/draftsmust render its draft list view or display an empty state placeholder./skillwith an empty shelf should show an inline informational notice (no skills installed) and cleanly reset the input line on cancel.
Root Cause / Location
internal/tui3/draftpage.go: Unwired draw handler in the main frame render loop.internal/tui3/input.goandinternal/tui3/skills.go: Empty state handling for/skillpalette.
—
Drafted with CodeAF · reviewed and owned by the author
- Lingua principale
- Go
- Stelle
- 115
- Fork
- 14
- Merge medio
- 9h 37m
- PR unite (30g)
- 755
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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