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Hyperstack.on_server? can do much better please

Ouverte
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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
25/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
À clarifier
Activité
À l'abandon
Stack technique
rails, ruby
Domaine
backend

Piste de recherche

Commencez par suivre Hyperstack.on_server? et la surcharge de l’initialiseur décrite dans l’issue, puis comparez les modes simple_poller et Action Cable mentionnés. Le travail est terminé lorsque l’hypothèse sur l’emplacement du serveur est remplacée par forward_messages_to_server? et par des vérifications de configuration ou de comportement qui évitent les transferts inutiles tout en préservant les broadcasts requis.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

enhancement needs doc

Currently Hyperstack.on_server? returns false if you not on the rails server (i.e. on the console or on in a sidekiq worker).

The system uses this to decide if it needs to forward any broadcasts to the server from, under the assumption that if you are not on the server you do not have access to the broadcast mechanism.

This assumption is pretty weak. The following are known cases where it doesn't matter:

you are using simple_poller (in this case you are going to shove the message into a queue, and wait for the next poll)

you are using action_cable NOT in async mode. (i.e. the connection data is stored in a database, not in the servers memory)

Not tested is pusher, and actually not tested (but I'm sure it would work is action_cable and redis)

Soooo...

This method should be called: forward_messages_to_server?
and should check to see if we have to forward it, by a combination of checking configuration and/or checking actual behavior.

Why should I care?

Because if you are using a lot of outside processes to do stuff, then you are adding unneeded overhead forwarding this stuff to the server.

The current work around is very simple: Just add this line to the hyperstack initializer

def Hyperstack.on_server?; true; end

Langage dominant
JavaScript
Étoiles
538
Forks
41
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Guide de contribution

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Par où commencer

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