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Unstable Aim Bug

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Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours

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Évaluation

Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
45/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
cpp
Domaine
game-dev

Piste de recherche

Start by tracing the offhand HDFirearm reload completion and aiming rotation when the actor is unstable; the issue names no source files or tests, so locate those entry points in the C++ project. Reproduce the listed sequence and inspect how the firearm rotation is updated when reloading finishes. Done means the gun points in the aiming direction after that sequence.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

bug

While holding an offhand HDFirearm, you can occasionally get stuck with the firearm rotated improperly, such as pointed straight downward while aiming forward.

Steps to reproduce the behavior:

  1. Lose stability, as in Actor.Status = Actor.UNSTABLE
  2. Reload your offhand
  3. Finish reloading your offhand while it is rotated from aiming while unstable
  4. Gun is rotated incorrectly

The expected result would be that the gun is rotated to point where you are aiming.

Image

Langage dominant
C++
Étoiles
329
Forks
47
Merge moyen
6 j 10 h
PR mergées (30 j)
14

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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