Unstable Aim Bug
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 45/100
Línea de trabajo
Start by tracing the offhand HDFirearm reload completion and aiming rotation when the actor is unstable; the issue names no source files or tests, so locate those entry points in the C++ project. Reproduce the listed sequence and inspect how the firearm rotation is updated when reloading finishes. Done means the gun points in the aiming direction after that sequence.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
While holding an offhand HDFirearm, you can occasionally get stuck with the firearm rotated improperly, such as pointed straight downward while aiming forward.
Steps to reproduce the behavior:
- Lose stability, as in Actor.Status = Actor.UNSTABLE
- Reload your offhand
- Finish reloading your offhand while it is rotated from aiming while unstable
- Gun is rotated incorrectly
The expected result would be that the gun is rotated to point where you are aiming.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 329
- Forks
- 47
- Merge medio
- 6 d 10 h
- PR fusionados (30 d)
- 14
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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