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Unstable Aim Bug

Abierto
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Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp
Área
game-dev

Línea de trabajo

Start by tracing the offhand HDFirearm reload completion and aiming rotation when the actor is unstable; the issue names no source files or tests, so locate those entry points in the C++ project. Reproduce the listed sequence and inspect how the firearm rotation is updated when reloading finishes. Done means the gun points in the aiming direction after that sequence.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

While holding an offhand HDFirearm, you can occasionally get stuck with the firearm rotated improperly, such as pointed straight downward while aiming forward.

Steps to reproduce the behavior:

  1. Lose stability, as in Actor.Status = Actor.UNSTABLE
  2. Reload your offhand
  3. Finish reloading your offhand while it is rotated from aiming while unstable
  4. Gun is rotated incorrectly

The expected result would be that the gun is rotated to point where you are aiming.

Image

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
329
Forks
47
Merge medio
6 d 10 h
PR fusionados (30 d)
14

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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