Unstable Aim Bug
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Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 3/5
- Tempo estimado
- 1-2 dias
- Facilidade para iniciantes
- 45/100
Direção de pesquisa
Start by tracing the offhand HDFirearm reload completion and aiming rotation when the actor is unstable; the issue names no source files or tests, so locate those entry points in the C++ project. Reproduce the listed sequence and inspect how the firearm rotation is updated when reloading finishes. Done means the gun points in the aiming direction after that sequence.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
While holding an offhand HDFirearm, you can occasionally get stuck with the firearm rotated improperly, such as pointed straight downward while aiming forward.
Steps to reproduce the behavior:
- Lose stability, as in Actor.Status = Actor.UNSTABLE
- Reload your offhand
- Finish reloading your offhand while it is rotated from aiming while unstable
- Gun is rotated incorrectly
The expected result would be that the gun is rotated to point where you are aiming.
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 329
- Forks
- 47
- Merge médio
- 6d 10h
- PRs com merge (30d)
- 14
Preparar o ambiente
Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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