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glam v0.33.6 breaks `Vec3A`

Fermée
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Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

@Firestar99 y travaille déjà.

Depuis le 22/9/2026.

Évaluation

Cette issue n'a pas encore été évaluée.

Description

bug

PR https://github.com/bitshifter/glam-rs/pull/786 changed the definition of Vec3A to make it bytemuck::Pod:

  #[repr(align(16))]
  #[repr(C)]
  #[cfg_attr(target_arch = "spirv", rust_gpu::vector::v1)]
  pub struct Vec3A {
      pub x: f32,
      pub y: f32,
      pub z: f32,
+     _w: f32,
  }

So from rust-gpu's perspective, this is now a vector with 4 floats instead of 3 floats, breaking a lot of safety assumptions in our codebase.

Observed Fallout

error: error:0:0 - Expected Image Operand Grad dx to have 3 components, but given 4
         %38 = OpImageSampleDrefExplicitLod %float %37 %32 %float_1 Grad %33 %34

Mitigation

Problems:

  • glam v0.33.6 is a breaking change for rust-gpu
  • glam added _w: f32 member to get impl bytemuck::Pod for Vec3A, so reverting this is a breaking change for regular glam users
  • don't want impl Pod not to be impl on spirv

Ideas:

  • hack something in the compiler to special case glam::Vec3A
    • how do we know if a type is Vec3A? This will be a hack and not really sustainable
  • PR https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/pull/646 adjusts Matrix4x3 to use Vec3 instead of Vec3A. The layout of that special type is screwed up anyway, so we don't really care about it changing.
    • not a full mitigation!

Strategy:

  1. short term fix
  • special case spirv to not have _w: f32 member and not impl Pod,
  • release glam v0.33.9, fixing rust-gpu
  1. long term fix
  • glam::Vec3A:
    • remove short term fix
    • change attribute to #[spirv::vector::v1(3, f32)] to overwrite rust-gpu vector type
    • release glam v0.34.0
  • rust-gpu:
    • adjust #[spirv::vector::v1] attribute to take params to overwrite vector type
    • make rust-gpu support glam v0.34.0
    • release rust-gpu?

will update this description as I go

Langage dominant
Rust
Étoiles
3.4k
Forks
132
Merge moyen
1 j 58 min
PR mergées (30 j)
12

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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