Easy ways to place, snap and duplicate decals

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Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
28/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Aktiv
Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
design, game-dev

Rechercherichtung

Read related issues #165 and #237, then inspect the decal placement and surface interaction entry points in the Unity project. The issue describes placement, snapping to grids and surfaces or other decals, and duplication with offsets or repetition, but names no files or tests. Done means these workflows are implemented while keeping decals on their surface.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Placing decals by hand should be quick: ways to place a decal where it's wanted, snap it (to the grid, a surface's edges and corners, other decals), and duplicate it (along a surface, with an offset, repeated), keeping it on its surface.

Related: #165, #237.

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
135
Forks
15
Ø Merge
23 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
115

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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