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SIGFPE (division by zero) in random number app

Ouverte
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Évaluation

Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
35/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
cpp
Domaine
embedded-iot

Piste de recherche

Reproduisez le crash dans l’application de nombres aléatoires, puis inspectez InfiniTime/src/components/motion/MotionController.cpp et MotionController::ShouldShakeWake, en vous concentrant sur le cas time == lastTime. Examinez le patch joint InfiniTime_FPE.zip et déterminez si le guard doit se trouver dans InfiniTime ou s’il ne fait que contourner un problème du simulateur. Le travail est terminé lorsque la génération répétée de nombres aléatoires ne termine plus le simulateur avec SIGFPE.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

Enter the random number app.
Click the "generate random number" button, or one of the "+" or "-" buttons, a few times.
Most of the times, this will stop the simulator process with a SIGFPE due to a division by zero in InfiniTime/src/components/motion/MotionController.cpp, function MotionController::ShouldShakeWake, because time == lastTime

This looks like having time == lastTime could be a simulator bug, not an issue on actual hardware, not sure.

Here's the patch I have applied locally to InfiniTime; let me know if you think it should go to InfiniTime (cleaned up of debugging output to cerr, obviously) for better robustness or is just a work-around for a simulator bug.

InfiniTime_FPE.zip

(sorry I upload it as a ZIP file, github doesn't let me attach a patch file with a messaging listing the supported file types, among which "PATCH")

Langage dominant
C++
Étoiles
203
Forks
99
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

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