SIGFPE (division by zero) in random number app
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- embedded-iot
Hướng nghiên cứu
Tái hiện sự cố crash trong ứng dụng số ngẫu nhiên, sau đó kiểm tra InfiniTime/src/components/motion/MotionController.cpp và MotionController::ShouldShakeWake, tập trung vào trường hợp time == lastTime. Xem xét patch InfiniTime_FPE.zip được đính kèm và xác định liệu guard có thuộc về InfiniTime hay chỉ khắc phục tạm thời một vấn đề của trình mô phỏng. Hoàn tất khi việc tạo số ngẫu nhiên lặp lại không còn khiến trình mô phỏng kết thúc với SIGFPE.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Enter the random number app.
Click the "generate random number" button, or one of the "+" or "-" buttons, a few times.
Most of the times, this will stop the simulator process with a SIGFPE due to a division by zero in InfiniTime/src/components/motion/MotionController.cpp, function MotionController::ShouldShakeWake, because time == lastTime
This looks like having time == lastTime could be a simulator bug, not an issue on actual hardware, not sure.
Here's the patch I have applied locally to InfiniTime; let me know if you think it should go to InfiniTime (cleaned up of debugging output to cerr, obviously) for better robustness or is just a work-around for a simulator bug.
(sorry I upload it as a ZIP file, github doesn't let me attach a patch file with a messaging listing the supported file types, among which "PATCH")
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 203
- Fork
- 99
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Khởi chạy dev container của dự án ngay trên trình duyệt, bằng tài khoản GitHub của bạn.
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Không có hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của InfiniTimeOrg/InfiniSim
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
InfiniTimeOrg/InfiniSim#202 · 1 bình luận ·
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
InfiniTimeOrg/InfiniSim#189 · 3 bình luận ·
-
Slowdown with excess drawsĐang mởenhancement
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
InfiniTimeOrg/InfiniSim#162 · 1 bình luận ·
-
Free memory budget is wrongĐang mởbug
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
InfiniTimeOrg/InfiniSim#128 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
InfiniTimeOrg/InfiniSim#127 · 5 bình luận ·
Tất cả issue của InfiniTimeOrg/InfiniSim
Issue tương tự
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
(S1 - Need confirmation)
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
CleverRaven/Cataclysm-DDA#89182 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
ai_p2
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
ClickHouse/ClickHouse#126833 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
clang:static analyzer
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
llvm/llvm-project#233598 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100