Show what percentage of players have an avatar when hovering it
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
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Évaluation
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Accessibilité débutants
- 52/100
Piste de recherche
The issue identifies the Achievements tab and avatar hover, but names no files, tests, or implementation entry points. Start by reading the code for that tab and how avatar hover details are displayed, then trace where player unlock data is available. Done means hovering an avatar shows the percentage of players who unlocked it; the issue does not specify how to calculate or test that percentage.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Difficulty: Medium
What
On the Achievements tab (avatars), hovering an avatar shows how many players have unlocked it, e.g. "12% of players have this". Follow-on to #55.
Why
Players have no idea which avatars are rare or common. Rarity is what makes an achievement feel earned and worth chasing.
Impact
- Rare avatars become something to show off.
- Players get goals to aim for.
- It gives a reason to keep playing and to try other modes.
If we don't
Every avatar feels the same. A rare one isn't recognised, and players have less reason to go after the harder achievements.
- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 10
- Forks
- 8
- Merge moyen
- 1 j 18 h
- PR mergées (30 j)
- 20
Préparer son environnement
- Aucun Dockerfile ni fichier Docker Compose
- Aucun modèle de pull request
- Lire le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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