Show an avatar's achievement goal when hovering it after it's unlocked

Ouverte Adaptée aux débutants
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Évaluation

Difficulté
2/5
Temps estimé
1-3 heures
Accessibilité débutants
63/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
Active
Stack technique
lua
Domaine
frontend, game-dev

Piste de recherche

Trouvez le code de l’onglet Achievements qui affiche les détails de l’avatar au survol et comparez ses états verrouillé et déverrouillé. Affichez également l’objectif de déverrouillage d’un avatar déverrouillé. L’issue ne mentionne aucun fichier ni test ; commencez donc par repérer le point d’entrée de cette UI. Le travail sera terminé lorsque le survol d’avatars verrouillés et déverrouillés affichera leur objectif.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

Difficulty: Easy

What

On the Achievements tab (avatars), hovering an avatar you have already unlocked still shows what you did to unlock it.

Why

The goal ("Win 10 ranked games") only shows while an avatar is locked. Once you earn it, hovering shows nothing, and there's no way to see what it was for.

Impact

  • Players can see what each of their avatars represents.
  • Avatars work as achievements to show off, not just pictures.

If we don't

Earned avatars lose their meaning. Players forget, or never knew, what they did to get them. That makes the achievements less rewarding and less worth chasing.

Langage dominant
Lua
Étoiles
10
Forks
8
Merge moyen
1 j 18 h
PR mergées (30 j)
20

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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