Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

eglSwapBuffers failed

Abierto
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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
12/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
android, java, kotlin
Área
mobile-dev

Línea de trabajo

The report is a logcat trace from GenericCamera2 on certain Android phones: the preview freezes on bindTextureImage with EGL_BAD_SURFACE while streaming keeps working. The payload names no file or test, so the starting point is the camera preview and EGL surface handling in the library, which needs device-specific knowledge to reproduce. Done would mean a confirmed cause and a fix that keeps the preview alive on the affected devices.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Hi, I'm developing a streaming app using the GenericCamera2 class. However, the preview is frozen with the following error on certain phones. The preview is frozen, but streaming to the server works well. What is the cause? Is there a solution?

ertel.streaming W [SurfaceTexture-1-13786-4] bindTextureImage: clearing GL error: 0x506
libEGL E eglSwapBuffersWithDamageKHRImpl:1361 error 300d (EGL_BAD_SURFACE)
SurfaceManager E eglSwapBuffers failed
....
ertel.streaming W [SurfaceTexture-1-13786-4] bindTextureImage: clearing GL error: 0x506
libEGL E eglSwapBuffersWithDamageKHRImpl:1361 error 300d (EGL_BAD_SURFACE)
SurfaceManager E eglSwapBuffers failed

Lenguaje dominante
Kotlin
Estrellas
3k
Forks
946
Merge medio
5 d 1 h
PR fusionados (30 d)
6

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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