GenerateMips on sRGB Textures averaging in gamma space?
@nv3ifu ya está trabajando en esto.
Desde el 10/10/2026.
Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 30/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Empieza inspeccionando la implementación de GenerateMips y su ComputeShader, y después reproduce el comportamiento informado con el caso de glTF TextureLinearInterpolationTest enlazado. Revisa el pull request cerrado para consultar el trabajo previo. Se considera terminado cuando la generación de mipmaps sRGB produce la interpolación de color esperada sin promediar en el espacio gamma.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Hi,
Reviewing the implementation of GenerateMips for sRGB textures it looks like the implementation is doing a reinterpret copy into a linear texture format and then using a bilinear sampler in the ComputeShader to perform the average.
Unless I'm missing something about the math for this case it seems like doing the linear arithmetic on gamma encoded values in the sampler is going to result in color errors in the output mips, as demonstrated by this GLTF test case; https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/TextureLinearInterpolationTest
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.8k
- Forks
- 463
- Merge medio
- 3 d 15 h
- PR fusionados (30 d)
- 5
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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