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GenerateMips on sRGB Textures averaging in gamma space?

Abierto
#142 4 comentarios 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub

@nv3ifu ya está trabajando en esto.

Desde el 10/10/2026.

  • #246 de @walbourn — cerrado sin fusionar
  • #449 de @nv3ifu — abierto

Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
30/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp

Línea de trabajo

Empieza inspeccionando la implementación de GenerateMips y su ComputeShader, y después reproduce el comportamiento informado con el caso de glTF TextureLinearInterpolationTest enlazado. Revisa el pull request cerrado para consultar el trabajo previo. Se considera terminado cuando la generación de mipmaps sRGB produce la interpolación de color esperada sin promediar en el espacio gamma.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

Hi,

Reviewing the implementation of GenerateMips for sRGB textures it looks like the implementation is doing a reinterpret copy into a linear texture format and then using a bilinear sampler in the ComputeShader to perform the average.

Unless I'm missing something about the math for this case it seems like doing the linear arithmetic on gamma encoded values in the sampler is going to result in color errors in the output mips, as demonstrated by this GLTF test case; https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/TextureLinearInterpolationTest

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
1.8k
Forks
463
Merge medio
3 d 15 h
PR fusionados (30 d)
5

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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