Fog of war
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 20/100
Línea de trabajo
The issue names no files, tests, or entry points, so first map the repository to find where terrain visibility, enemy units, battles, and concealment are handled. Use the listed visibility rules as acceptance criteria: terrain remains visible, enemy details depend on friendly sight and battle state, and concealed units appear only when an enemy occupies the same hex.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
TODO:
- Do not obscure terrain, only enemy armies/units
- Allow the player to see enemy armies on the whole map but not the number of units or the type of units
- Allow the player to see how many units the enemy has if they are seen by friendly units;
- Allow the player to see what type of enemy units the enemy has when they are in battle;
Concealment: Some units have the ability to evade detection by other units. A concealed unit will not be seen unless the enemy is in the same hex as it. Units can only conceal themselves in terrain of certain types.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2
- Forks
- 0
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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