Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Fog of war

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
20/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp
領域
game-dev

調査の方向性

The issue names no files, tests, or entry points, so first map the repository to find where terrain visibility, enemy units, battles, and concealment are handled. Use the listed visibility rules as acceptance criteria: terrain remains visible, enemy details depend on friendly sight and battle state, and concealed units appear only when an enemy occupies the same hex.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

TODO:

  • Do not obscure terrain, only enemy armies/units
  • Allow the player to see enemy armies on the whole map but not the number of units or the type of units
  • Allow the player to see how many units the enemy has if they are seen by friendly units;
  • Allow the player to see what type of enemy units the enemy has when they are in battle;

Concealment: Some units have the ability to evade detection by other units. A concealed unit will not be seen unless the enemy is in the same hex as it. Units can only conceal themselves in terrain of certain types.

主要言語
C#
スター
2
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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