Fog of war
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 20/100
Direzione di ricerca
The issue names no files, tests, or entry points, so first map the repository to find where terrain visibility, enemy units, battles, and concealment are handled. Use the listed visibility rules as acceptance criteria: terrain remains visible, enemy details depend on friendly sight and battle state, and concealed units appear only when an enemy occupies the same hex.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
TODO:
- Do not obscure terrain, only enemy armies/units
- Allow the player to see enemy armies on the whole map but not the number of units or the type of units
- Allow the player to see how many units the enemy has if they are seen by friendly units;
- Allow the player to see what type of enemy units the enemy has when they are in battle;
Concealment: Some units have the ability to evade detection by other units. A concealed unit will not be seen unless the enemy is in the same hex as it. Units can only conceal themselves in terrain of certain types.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 2
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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