Auto instrumentation for `Resources.Load`
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 42/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Área
- game-dev, performance
Línea de trabajo
Comienza con la documentación de la Unity Resources.Load API enlazada en el issue y, después, inspecciona cómo Sentry Unity SDK añade actualmente trabajo a las transacciones. Define qué debería aportar una operación de Resources.Load a los datos de la transacción y verifica que la instrumentación no altere el comportamiento de carga. El issue no menciona archivos fuente ni pruebas, por lo que localizar el punto de entrada de instrumentación relevante forma parte del trabajo.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Resources.Load.html
Often a cause of slow downs but not landing in our transactions today.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 294
- Forks
- 63
- Merge medio
- 3 d 17 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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