Support disabling Sentry for selected Unity platforms

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
48/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Tranquilo
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Comienza revisando el manejo existente de plataformas de Unity y el issue relacionado #2408; después, sigue cómo se incluyen los ensamblados de Sentry, los plugins nativos y las dependencias administradas en las compilaciones de IL2CPP. Define una exclusión en tiempo de compilación por plataforma y verifica que los destinos deshabilitados omitan esos componentes, mientras que las compilaciones de escritorio continúan usando Sentry a través del paquete de OpenUPM instalado.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Feature Unity
Use case

We install Sentry Unity through OpenUPM and use it on desktop only. Android and iOS use Bugly, so Sentry is not initialized on those platforms.

Runtime guards prevent initialization, but the Sentry assemblies and dependencies can still be included in IL2CPP builds. In our comparison, enabling Sentry increased Managed/IL2CPP VM by about 15.9 MiB. We want to avoid this cost on platforms where Sentry is unused.

Request

Please provide an officially supported way to disable Sentry at compile time for selected Unity build targets, for example:

  • a symbol such as SENTRY_UNITY_DISABLE; or
  • a per-platform option in Sentry Project Settings.

When disabled, Sentry runtime code, native plugins, and managed dependencies should not be included in that player. The package should remain installed and updateable through OpenUPM so Sentry can still be used on desktop without maintaining a fork.

This is related to #2408, but specifically requests a per-platform compile-time opt-out.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
295
Forks
63
Merge medio
4 d 10 h
PR fusionados (30 d)
29

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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