[Feature Request] Zeroed swizzle operators (e.g. float3.x__, float3._y_, float3.__z)
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 30/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- csharp
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Comienza localizando las definiciones del operador swizzle de float3 y cualquier prueba o punto de entrada de generación relacionado; el issue no especifica ningún archivo. Comprueba cómo deben combinar componentes patrones como x_z y y, y considera completa la solicitud cuando las expresiones mostradas produzcan los valores float3 esperados y el comportamiento esté cubierto por pruebas.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I'd find it handy to have zeroed swizzle operators that would let me do something like this:
float3 first = new float3(1f, 2f, 3f);
float3 second = new float3(7f, 8f, 9f);
float3 combined = first.x_z + second._y_; // == new float3(1f, 8f, 3f)
For me, this sometimes seems easier to understand at a glance than having something like:
float3 first = new float3(1f, 2f, 3f);
float3 second = new float3(7f, 8f, 9f);
float3 combined = new float3(first.x, second.y, first.z); // == new float3(1f, 8f, 3f)
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1.4k
- Forks
- 159
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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