[Feature Request] Zeroed swizzle operators (e.g. float3.x__, float3._y_, float3.__z)
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 30/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia individuando le definizioni dell’operatore swizzle di float3 e tutti i test o punti di ingresso della generazione correlati; l’issue non indica alcun file. Verifica come pattern quali x_z e y debbano combinare i componenti, quindi considera completa la richiesta quando le espressioni mostrate producono i valori float3 attesi e il comportamento è coperto dai test.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I'd find it handy to have zeroed swizzle operators that would let me do something like this:
float3 first = new float3(1f, 2f, 3f);
float3 second = new float3(7f, 8f, 9f);
float3 combined = first.x_z + second._y_; // == new float3(1f, 8f, 3f)
For me, this sometimes seems easier to understand at a glance than having something like:
float3 first = new float3(1f, 2f, 3f);
float3 second = new float3(7f, 8f, 9f);
float3 combined = new float3(first.x, second.y, first.z); // == new float3(1f, 8f, 3f)
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.4k
- Fork
- 159
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
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- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
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