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[Feature Request] Zeroed swizzle operators (e.g. float3.x__, float3._y_, float3.__z)

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
30/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp

Direzione di ricerca

Inizia individuando le definizioni dell’operatore swizzle di float3 e tutti i test o punti di ingresso della generazione correlati; l’issue non indica alcun file. Verifica come pattern quali x_z e y debbano combinare i componenti, quindi considera completa la richiesta quando le espressioni mostrate producono i valori float3 attesi e il comportamento è coperto dai test.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I'd find it handy to have zeroed swizzle operators that would let me do something like this:

float3 first = new float3(1f, 2f, 3f);
float3 second = new float3(7f, 8f, 9f);

float3 combined = first.x_z + second._y_; // == new float3(1f, 8f, 3f)

For me, this sometimes seems easier to understand at a glance than having something like:

float3 first = new float3(1f, 2f, 3f);
float3 second = new float3(7f, 8f, 9f);

float3 combined = new float3(first.x, second.y, first.z); // == new float3(1f, 8f, 3f)
Lingua principale
C#
Stelle
1.4k
Fork
159
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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