[Feature Request] Zeroed swizzle operators (e.g. float3.x__, float3._y_, float3.__z)
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 30/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- csharp
调研方向
首先定位 float3 swizzle 运算符的定义,以及任何相关的测试或生成入口;issue 未指定文件。检查 x_z 和 y 等模式应如何组合组件,并在演示的表达式产生预期的 float3 值且该行为由测试覆盖时,将请求视为完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I'd find it handy to have zeroed swizzle operators that would let me do something like this:
float3 first = new float3(1f, 2f, 3f);
float3 second = new float3(7f, 8f, 9f);
float3 combined = first.x_z + second._y_; // == new float3(1f, 8f, 3f)
For me, this sometimes seems easier to understand at a glance than having something like:
float3 first = new float3(1f, 2f, 3f);
float3 second = new float3(7f, 8f, 9f);
float3 combined = new float3(first.x, second.y, first.z); // == new float3(1f, 8f, 3f)
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 159
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
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