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[Feature Request] Zeroed swizzle operators (e.g. float3.x__, float3._y_, float3.__z)

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
30/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
csharp

调研方向

首先定位 float3 swizzle 运算符的定义,以及任何相关的测试或生成入口;issue 未指定文件。检查 x_z 和 y 等模式应如何组合组件,并在演示的表达式产生预期的 float3 值且该行为由测试覆盖时,将请求视为完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

I'd find it handy to have zeroed swizzle operators that would let me do something like this:

float3 first = new float3(1f, 2f, 3f);
float3 second = new float3(7f, 8f, 9f);

float3 combined = first.x_z + second._y_; // == new float3(1f, 8f, 3f)

For me, this sometimes seems easier to understand at a glance than having something like:

float3 first = new float3(1f, 2f, 3f);
float3 second = new float3(7f, 8f, 9f);

float3 combined = new float3(first.x, second.y, first.z); // == new float3(1f, 8f, 3f)
主要语言
C#
星标
1.4k
派生
159
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

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