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Dose math.mul(quaternion,quaternion) return value needs to be normalized?

Abierto
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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Documentación
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp
Área
game-dev

Línea de trabajo

El issue menciona math.mul, math.normalize y expresiones de quaternion rotation.Value, pero no indica ningún archivo ni prueba. Empieza revisando la documentación de estas APIs y reproduce ambas expresiones en un caso mínimo de Unity.Mathematics; el resultado debe ser una explicación clara de cuándo es necesaria la normalización.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

I my project. rotation.Value = math.normalize(math.mul(deltaRot, rotation.Value)); works fine.
but rotation.Value = math.mul(deltaRot, rotation.Value); Is not always working as expected.
In what condition should we normalize a quaternion?

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1.4k
Forks
159
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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