Dose math.mul(quaternion,quaternion) return value needs to be normalized?
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
Línea de trabajo
El issue menciona math.mul, math.normalize y expresiones de quaternion rotation.Value, pero no indica ningún archivo ni prueba. Empieza revisando la documentación de estas APIs y reproduce ambas expresiones en un caso mínimo de Unity.Mathematics; el resultado debe ser una explicación clara de cuándo es necesaria la normalización.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I my project. rotation.Value = math.normalize(math.mul(deltaRot, rotation.Value)); works fine.
but rotation.Value = math.mul(deltaRot, rotation.Value); Is not always working as expected.
In what condition should we normalize a quaternion?
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1.4k
- Forks
- 159
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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