Dose math.mul(quaternion,quaternion) return value needs to be normalized?
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评估
调研方向
该 issue 提到了 math.mul、math.normalize 和 quaternion rotation.Value 表达式,但没有指定文件或测试。首先查看这些 API 的文档,并在一个最小的 Unity.Mathematics 案例中复现这两个表达式;完成后应能清楚说明何时需要进行归一化。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I my project. rotation.Value = math.normalize(math.mul(deltaRot, rotation.Value)); works fine.
but rotation.Value = math.mul(deltaRot, rotation.Value); Is not always working as expected.
In what condition should we normalize a quaternion?
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 159
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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