Neon Maze: a catch on the tick the last dot is eaten clears the level without losing a life

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Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
72/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
typescript
Área
game-dev

Línea de trabajo

Empieza en games/maze/scenes/GameScene.ts, en tick() alrededor de las líneas 419-427, donde checkCatches() se ejecuta antes de clearLevel(). Luego lee die() y clearLevel() cerca de las líneas 460-482 para ver cómo se sobrescribe la fase, y update() cerca de la línea 196 para ver dónde se ejecuta afterDeath(). Está terminado cuando una captura en el fotograma en que se come el último punto cuesta una vida y no avanza el nivel; ejecuta npm test y añade una comprobación para ese caso si la suite tiene un harness para ello.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug good first issue severity: low

Summary

In Neon Maze, if a chaser catches the runner on the same tick that the last dot is eaten, the level clears and the life is never lost.

Where

  • games/maze/scenes/GameScene.ts:419-427 (tick: checkCatches() then if (this.dots.size === 0) this.clearLevel())
  • games/maze/scenes/GameScene.ts:460-462, :480-482 (die() sets phase 'dying', clearLevel() overwrites it with 'clearing')
  • games/maze/scenes/GameScene.ts:196-204 (update only calls afterDeath(), which takes the life, from 'dying')

Details

tick() moves the runner (eating the dot), moves the chasers, then calls checkCatches(), which can call die(). It then goes on to clearLevel() with no phase check, so the 'dying' phase is replaced by 'clearing' and afterDeath() never runs.

Impact

Rare and in the player's favour: the death effects play over a level clear, no life is lost, and the run can be credited with a clear (and the maze.clear trophy) it should not have.

Steps to reproduce

  1. Leave one dot next to a chaser's path.
  2. Eat it just as an unscared chaser reaches the runner.
  3. The death burst plays, then the next level starts with the same lives.

Suggested fix

In tick(), return after checkCatches() if the phase is no longer 'play', or check this.phase === 'play' before calling clearLevel().

Acceptance criteria

  • A catch on the frame of the last dot costs a life and does not advance the level.

Getting started

  • Relevant files: games/maze/scenes/GameScene.ts
  • How to run tests: npm test

Filed by repo-audit/full-audit at de2b25b. Severity: low. Effort: S. audit-key: bug|games/maze/scenes/GameScene.ts|tick

Lenguaje dominante
TypeScript
Estrellas
3
Forks
3
Merge medio
8 h 13 min
PR fusionados (30 d)
2

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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