Neon Maze: a catch on the tick the last dot is eaten clears the level without losing a life

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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
72/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
typescript
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia da games/maze/scenes/GameScene.ts, in tick() intorno alle righe 419-427, dove checkCatches() viene eseguito prima di clearLevel(). Poi leggi die() e clearLevel() vicino alle righe 460-482 per vedere come la fase viene sovrascritta, e update() vicino alla riga 196 per vedere dove viene eseguito afterDeath(). Il lavoro è completato quando una cattura nel frame in cui viene mangiato l'ultimo punto costa una vita e non fa avanzare il livello; esegui npm test e aggiungi un controllo per questo caso se la suite ha un harness per questo scopo.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug good first issue severity: low

Summary

In Neon Maze, if a chaser catches the runner on the same tick that the last dot is eaten, the level clears and the life is never lost.

Where

  • games/maze/scenes/GameScene.ts:419-427 (tick: checkCatches() then if (this.dots.size === 0) this.clearLevel())
  • games/maze/scenes/GameScene.ts:460-462, :480-482 (die() sets phase 'dying', clearLevel() overwrites it with 'clearing')
  • games/maze/scenes/GameScene.ts:196-204 (update only calls afterDeath(), which takes the life, from 'dying')

Details

tick() moves the runner (eating the dot), moves the chasers, then calls checkCatches(), which can call die(). It then goes on to clearLevel() with no phase check, so the 'dying' phase is replaced by 'clearing' and afterDeath() never runs.

Impact

Rare and in the player's favour: the death effects play over a level clear, no life is lost, and the run can be credited with a clear (and the maze.clear trophy) it should not have.

Steps to reproduce

  1. Leave one dot next to a chaser's path.
  2. Eat it just as an unscared chaser reaches the runner.
  3. The death burst plays, then the next level starts with the same lives.

Suggested fix

In tick(), return after checkCatches() if the phase is no longer 'play', or check this.phase === 'play' before calling clearLevel().

Acceptance criteria

  • A catch on the frame of the last dot costs a life and does not advance the level.

Getting started

  • Relevant files: games/maze/scenes/GameScene.ts
  • How to run tests: npm test

Filed by repo-audit/full-audit at de2b25b. Severity: low. Effort: S. audit-key: bug|games/maze/scenes/GameScene.ts|tick

Lingua principale
TypeScript
Stelle
3
Fork
3
Merge medio
8h 13m
PR unite (30g)
2

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