2D shape editor

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
20/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
design

Línea de trabajo

This is a large design task: build a dedicated editor window for 2D shape editing plus a new asset type that generators can consume. Start by studying how existing shapes are edited in the scene and how assets are stored in the Chisel prototype referenced by RadicalCSG/Chisel.Prototype#260. 'Done' means a working editor window with save/load of shape assets usable by generators — not suitable for a first contribution without maintainer guidance.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement

2D shapes can be edited in the scene, but complex shapes need a dedicated window to edit them properly, and the ability to save and store a shape as a separate asset that generators can use.

Previously tracked as RadicalCSG/Chisel.Prototype#260.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
135
Forks
15
Merge medio
24 min
PR fusionados (30 d)
90

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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