2D shape editor

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
20/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
活跃
技术栈
csharp, unity
领域
design

调研方向

This is a large design task: build a dedicated editor window for 2D shape editing plus a new asset type that generators can consume. Start by studying how existing shapes are edited in the scene and how assets are stored in the Chisel prototype referenced by RadicalCSG/Chisel.Prototype#260. 'Done' means a working editor window with save/load of shape assets usable by generators — not suitable for a first contribution without maintainer guidance.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

enhancement

2D shapes can be edited in the scene, but complex shapes need a dedicated window to edit them properly, and the ability to save and store a shape as a separate asset that generators can use.

Previously tracked as RadicalCSG/Chisel.Prototype#260.

主要语言
C#
星标
135
派生
15
平均合并
24 分钟
30 天内合并 PR
90

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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