Assertion failed: !Obj->HasAnyFlags(RF_NeedLoad|RF_NeedPostLoad|RF_ClassDefaultObject) || bIsOwnedByCDO
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
Línea de trabajo
Comienza con SkUEReflectionManager::add_instance_property_to_class() en skuereflectionmanager.cpp:788 y luego sigue sync_all_to_ue() y FSkookumScriptRuntime::OnPreCompile() en las líneas indicadas. Investiga el flujo de inicio del editor y recarga de scripts relacionado con constructores de Skookum añadidos o eliminados; se considera terminado cuando la aserción RF_NeedLoad/RF_NeedPostLoad/RF_ClassDefaultObject ya no se produce y existe un caso de regresión reproducible.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
UE4 Version
4.18-Current
SkookumScript Version
4.18-Current
Describe the bug
Once the bug hits, you will get this stack trace when starting the editor.
0x00000000676E47F9 UE4Editor-Core.dll!FDebug::AssertFailed() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\core\private\misc\assertionmacros.cpp:414]
0x000000006BEBE73A UE4Editor-CoreUObject.dll!StaticAllocateObject() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:2365]
0x000000006BEC0191 UE4Editor-CoreUObject.dll!StaticConstructObject_Internal() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:3145]
0x000000004BCDAE3A UE4Editor-SkookumScriptRuntime.dll!SkUEReflectionManager::add_instance_property_to_class() [d:\build\++portal+dev-marketplace+full\sync\localbuilds\plugintemp\hostproject\plugins\skookumscript\source\skookumscriptruntime\private\bindings\skuereflectionmanager.cpp:788]
0x000000004BE4DFA6 UE4Editor-SkookumScriptRuntime.dll!SkUEReflectionManager::sync_all_to_ue() [d:\build\++portal+dev-marketplace+full\sync\localbuilds\plugintemp\hostproject\plugins\skookumscript\source\skookumscriptruntime\private\bindings\skuereflectionmanager.cpp:723]
0x000000004BCCF8EF UE4Editor-SkookumScriptRuntime.dll!FSkookumScriptRuntime::OnPreCompile() [d:\build\++portal+dev-marketplace+full\sync\localbuilds\plugintemp\hostproject\plugins\skookumscript\source\skookumscriptruntime\private\skookumscriptruntime.cpp:1466]
0x000000004BCC97D6 UE4Editor-SkookumScriptRuntime.dll!TBaseRawMethodDelegateInstance<0,FSkookumScriptRuntime,void __cdecl(void)>::ExecuteIfSafe() [d:\rocketsync\4.18.0-3709383+++ue4+release-4.18\working\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegateinstancesimpl.h:648]
To Reproduce
I still have not been able to nail down specific reproduction steps as this is one of those bugs that goes away as soon as you try to debug it. The times when this has happened, I was doing a workflow where I was adding/deleting an sk constructor by moving files into and out of the scripts folder and then reloading my project. This may or may not be a factor.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 138
- Forks
- 22
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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