Assertion failed: !Obj->HasAnyFlags(RF_NeedLoad|RF_NeedPostLoad|RF_ClassDefaultObject) || bIsOwnedByCDO
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
調査の方向性
skuereflectionmanager.cpp:788 の SkUEReflectionManager::add_instance_property_to_class() から始め、報告された行にある sync_all_to_ue() と FSkookumScriptRuntime::OnPreCompile() を追跡します。追加または削除された Skookum コンストラクターに関係するエディター起動およびスクリプト再読み込みのワークフローを調査します。RF_NeedLoad/RF_NeedPostLoad/RF_ClassDefaultObject assertion が発生しなくなり、再現可能な回帰ケースがあることを完了条件とします。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
UE4 Version
4.18-Current
SkookumScript Version
4.18-Current
Describe the bug
Once the bug hits, you will get this stack trace when starting the editor.
0x00000000676E47F9 UE4Editor-Core.dll!FDebug::AssertFailed() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\core\private\misc\assertionmacros.cpp:414]
0x000000006BEBE73A UE4Editor-CoreUObject.dll!StaticAllocateObject() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:2365]
0x000000006BEC0191 UE4Editor-CoreUObject.dll!StaticConstructObject_Internal() [d:\build\++ue4+release-4.18+compile\sync\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\uobjectglobals.cpp:3145]
0x000000004BCDAE3A UE4Editor-SkookumScriptRuntime.dll!SkUEReflectionManager::add_instance_property_to_class() [d:\build\++portal+dev-marketplace+full\sync\localbuilds\plugintemp\hostproject\plugins\skookumscript\source\skookumscriptruntime\private\bindings\skuereflectionmanager.cpp:788]
0x000000004BE4DFA6 UE4Editor-SkookumScriptRuntime.dll!SkUEReflectionManager::sync_all_to_ue() [d:\build\++portal+dev-marketplace+full\sync\localbuilds\plugintemp\hostproject\plugins\skookumscript\source\skookumscriptruntime\private\bindings\skuereflectionmanager.cpp:723]
0x000000004BCCF8EF UE4Editor-SkookumScriptRuntime.dll!FSkookumScriptRuntime::OnPreCompile() [d:\build\++portal+dev-marketplace+full\sync\localbuilds\plugintemp\hostproject\plugins\skookumscript\source\skookumscriptruntime\private\skookumscriptruntime.cpp:1466]
0x000000004BCC97D6 UE4Editor-SkookumScriptRuntime.dll!TBaseRawMethodDelegateInstance<0,FSkookumScriptRuntime,void __cdecl(void)>::ExecuteIfSafe() [d:\rocketsync\4.18.0-3709383+++ue4+release-4.18\working\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegateinstancesimpl.h:648]
To Reproduce
I still have not been able to nail down specific reproduction steps as this is one of those bugs that goes away as soon as you try to debug it. The times when this has happened, I was doing a workflow where I was adding/deleting an sk constructor by moving files into and out of the scripts folder and then reloading my project. This may or may not be a factor.
- 主要言語
- C++
- スター
- 138
- フォーク
- 22
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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