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Support multicast delegates: Call/Bind

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp, unreal-engine
Área
game-dev

Línea de trabajo

Localizar el soporte existente para MulticastDelegate en el plugin de SkookumScript UE4 e inspeccionar cómo se exponen las operaciones de los delegates. Comparar el comportamiento disponible con el comportamiento Call/Bind de los multicast-delegates de Blueprint; se considera completado cuando se exponga la funcionalidad Call y Bind acordada y se haya confirmado el nivel de paridad deseado con Blueprint.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Although sk recognizes the MulticastDelegate type, it doesn't expose the methods that allow you to Call or Bind the delegate. At the least, we should be able to call a delegate. Ideally, we would have parity with BP control of multicast delegates.

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
138
Forks
22
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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