Add readonly storage buffer example on render pipeline
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- typescript
- Bereich
- computer-graphics
Rechercherichtung
Start by reviewing the existing render pipeline samples and their vertex-shader WGSL code to find the appropriate example entry point. Add a sample covering the readonly storage-buffer use case shown in the issue, then verify that it renders correctly and matches the behavior of the GLSL example.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Currently no WGSL samples covers this GLSL use case in vertex shader:
layout(std430, set = 0, binding = 0) readonly buffer myBuffer {
float numbers[];
} myBuffer;
- Vorherrschende Sprache
- TypeScript
- Sterne
- 2.2k
- Forks
- 357
- Ø Merge
- 3 T. 5 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 2
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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