crash while running polyscope under WSL
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Bereich
- computer-graphics, operating-systems
Rechercherichtung
Beginne damit, den Fehler von Python 3.8 Polyscope 1.3.1 bei ps.init() unter WSL zu reproduzieren, und untersuche src/render/opengl/gl_engine.cpp in den Zeilen 1679-1682. Überprüfe den gemeldeten Fehlerpfad von glfwCreateWindow und die Einschränkungen des indirekten Renderings; als erledigt gilt, dass der WSL-Fall nicht mehr abstürzt und sein unterstütztes Rendering-Verhalten dokumentiert oder behandelt wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
A colleague is trying to use Polyscope (via the Python wrappers) under WSL and it crashes in init when indirect rendering isn't disabled (I've been using it under Linux where it works great). The package has just been installed via pip and hence is using version 1.3.1 under Python 3.8.
>>> import polyscope as ps
>>> ps.init()
GLFW emitted error: GLX: Failed to create context: GLXBadFBConfig
GLFW emitted error: Cannot set swap interval without a current OpenGL or OpenGL ES context
This is immediately followed by a crash in glfwSetWindowPos. Running under GDB suggests this crash is unrelated and just due to not checking return of glfwCreateWindow for a nullptr:
These issues seem to be caused by indirect rendering imposing a hard limit of OpenGL version 1.4. This precludes most of the newer features Polyscope requires, hence the GLXBadFBConfig error.
I can create a pull request for the crash, but wondering if anyone has any suggestions about getting it using a GPU under Windows 10?
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 2.2k
- Forks
- 242
- Ø Merge
- 11 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 1
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
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