IgnoresTeamHits Make Activated ThrownDevice UnPickupable To AHuman In Same Team
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 2/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-3 Stunden
- Anfängerfreundlichkeit
- 55/100
Rechercherichtung
Start by locating the thrown device pickup logic and how it checks team relationships and friendly fire. Reproduce the reported case with a same-team AHuman and an activated thrown stone, then compare pickup behavior with friendly fire enabled and disabled. The issue is resolved when same-team AHumans cannot pick up activated thrown devices, while the reported enemy pickup behavior remains understood.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Description
IgnoresTeamHits Make Activated ThrownDevice UnPickupable To AHuman In Same Team
If You Enabled Friendly Fire You Can Pickup Activated ThrownDevice In Same Team
And You Can Always Pickup Enemy's Activated ThrownDevice
To Reproduce
- Buy And Give A Stone To AHuman
- AHuman Throw The Stone
- AHuman Try To Pickup The Stone
- AHuman Can't Pickup The Stone
Version
6.2.2
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 329
- Forks
- 47
- Ø Merge
- 6 T. 10 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 14
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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