`physics-3d-collision`: Fast-Path 10 says raycasts ignore triggers by default — by default they hit triggers

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評估

難度
2/5
預估耗時
1-3 小時
新手友好度
84/100
Issue 類型
文件
描述清晰度
描述清楚
活躍度
活躍
技術堆疊
unity
領域
documentation

研究方向

閱讀 skills/physics-3d-collision/SKILL.md,尤其是 Fast-Path 10 和 Step 3(第 108–112 行和第 335–341 行)。更正對 trigger 預設值的說明,並依照 issue 中建議的修正,為被 trigger volume 阻擋的射線新增反向 fast-path。兩個部分都準確描述預設值和每次呼叫的選項後即完成。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

Plugin: 0.1.8-beta (main @ 3831ddb) · Unity: 6000.6.7f1

Problem

skills/physics-3d-collision/SKILL.md:

  • L108–112, Fast-Path 10: "Cause: Physics.Raycast ignores triggers by default. Fix: pass QueryTriggerInteraction.Collide, or enable Queries Hit Triggers globally."
  • L335–341, Step 3, repeats it.

The default is the opposite, so the diagnosis is inverted: in a default project "enable Queries Hit Triggers" changes nothing. The common real symptom — a ray stopped by an invisible trigger volume — has no fast-path, and agents may write code that assumes triggers are skipped.

Evidence

Suggested fix

Fast-Path 10 / Step 3: "In a default project raycasts hit triggers (Queries Hit Triggers is on by default and UseGlobal follows it). If a trigger is missed, check whether the project turned Queries Hit Triggers off, the call passes QueryTriggerInteraction.Ignore, or the trigger is on the Ignore Raycast layer (excluded by Physics.DefaultRaycastLayers) or outside the layer mask."

Add the reverse fast-path: "Ray blocked by a trigger volume → pass QueryTriggerInteraction.Ignore on that call; prefer this per call over flipping the global setting."

主要語言
C#
星號
617
分支
67
平均合併
1 天 3 小時
30 天內合併 PR
13

環境準備

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