Adopt Game-Systems canonical specs for 5 shared systems

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Refactoring
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Aktiv
Tech-Stack
typescript
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Start with the five linked Game-Systems specs and the corresponding catalogue entries: trophies-stats, arcade-controls, safe-storage-highscores, settings-accessibility, and webaudio-sfx. Compare each copy against its spec’s per-copy deltas table, then locate the matching systems in this repository. Decide which checklist items fit the project’s stage; done means applicable changes are adopted and the rest are struck or closed.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Game-Systems now has canonical specs for systems that were rebuilt in several projects (specs index). This repo holds a copy of 5 of them. The checklist below comes from each spec's per-copy deltas table: what this copy should adopt from the reference version, and what it should drop.

Not every item fits this project's stage. Tick what you do, and strike or close the rest.

achievements (spec)

Entry: trophies-stats

  • Adopt: Sink port with platform ids; id validation against the registry so typos fail loudly
  • Drop: Hardcoded meta-trophy id inside unlock (make it a row)

input-intents (spec)

Entry: arcade-controls

  • Adopt: Action queries, seat map, virtual touch providers, latch versus edge rules, deadzone and threshold values
  • Drop: Deprecated key codes; binding to one framework scene lifecycle

save-pipeline (spec)

Entry: safe-storage-highscores

  • Adopt: A version key per stored record

settings (spec)

Entry: settings-accessibility

  • Adopt: Settings version field; clamping on load; rebinding by key code and identifier with all actions rebindable
  • Drop: Deprecated keyCode as the stored binding

web-sfx (spec)

Entry: webaudio-sfx

  • Adopt: Lazy context, settings-backed volume and mute, tone and noise primitives, swallow-errors policy
  • Drop: Per-call noise buffer allocation; voices wired straight to destination with no master node
Vorherrschende Sprache
TypeScript
Sterne
3
Forks
3
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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