Adopt Game-Systems canonical specs for 5 shared systems

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Refactorización
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
typescript
Área
game-dev

Línea de trabajo

Start with the five linked Game-Systems specs and the corresponding catalogue entries: trophies-stats, arcade-controls, safe-storage-highscores, settings-accessibility, and webaudio-sfx. Compare each copy against its spec’s per-copy deltas table, then locate the matching systems in this repository. Decide which checklist items fit the project’s stage; done means applicable changes are adopted and the rest are struck or closed.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Game-Systems now has canonical specs for systems that were rebuilt in several projects (specs index). This repo holds a copy of 5 of them. The checklist below comes from each spec's per-copy deltas table: what this copy should adopt from the reference version, and what it should drop.

Not every item fits this project's stage. Tick what you do, and strike or close the rest.

achievements (spec)

Entry: trophies-stats

  • Adopt: Sink port with platform ids; id validation against the registry so typos fail loudly
  • Drop: Hardcoded meta-trophy id inside unlock (make it a row)

input-intents (spec)

Entry: arcade-controls

  • Adopt: Action queries, seat map, virtual touch providers, latch versus edge rules, deadzone and threshold values
  • Drop: Deprecated key codes; binding to one framework scene lifecycle

save-pipeline (spec)

Entry: safe-storage-highscores

  • Adopt: A version key per stored record

settings (spec)

Entry: settings-accessibility

  • Adopt: Settings version field; clamping on load; rebinding by key code and identifier with all actions rebindable
  • Drop: Deprecated keyCode as the stored binding

web-sfx (spec)

Entry: webaudio-sfx

  • Adopt: Lazy context, settings-backed volume and mute, tone and noise primitives, swallow-errors policy
  • Drop: Per-call noise buffer allocation; voices wired straight to destination with no master node
Lenguaje dominante
TypeScript
Estrellas
3
Forks
3
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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