NPC idle animation causes NPCs to bounce - Orry
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 42/100
Rechercherichtung
The report describes Orry bouncing on a wooden plank during dialogue and suspects collision detection, but it names no files or tests. Start by reproducing the behavior in game and tracing Orry’s idle animation and collision handling; confirm the issue is resolved when he stays stable on the plank during dialogue.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Orry is bouncing over the wooden plank when he's in a dialog. It seems, that the collision detection need to be fixed or altered to be stable on the ground.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 33
- Forks
- 1
- Ø Merge
- 1 T. 21 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 56
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Hat eine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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