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[Feature request] Structure handling functions.

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
java
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Es werden keine Quelldateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit nachzuverfolgen, wie CommandHelper Funktionen registriert und wie Minecraft-Strukturblöcke NBT-Strukturen speichern und laden; done sollte eine festgelegte API sein, die eine benannte Struktur an einem Ort platzieren kann, mit der angeforderten optionalen Rotation und Spiegelung, wobei geklärt wird, ob beliebige zugängliche NBT-Dateien unterstützt werden.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

feature request

Some way to load and maybe save NBT structures to the same place that structure blocks save and load them from.
Or load the NBT files from any file location that its allowed to access.

Maybe a function like structure_load(structureName, locationArray, [rotation], [mirror]) to load a saved structure into the world.

So if I use a command block to save a structure named "minecraft:test", i could load it with CommandHelper using
structure_load("minecraft:test", ploc("Steve"))
to place it at Steve's location for example

Vorherrschende Sprache
Java
Sterne
128
Forks
70
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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